Introduction
Dans les bibliothèques, vous placez des objets que vous utilisez souvent. Un objet stocké dans une bibliothèque ne doit être configuré qu'une seule fois. Vous pouvez ensuite le réutiliser aussi souvent que vous le désirez. Les objets de bibliothèque augmentent le nombre d'objets graphiques disponibles et améliorent l'efficacité de la configuration par utilisation multiple.
WinCC est livré avec des vastes bibliothèques, par exemple dans les domaines "Moteurs" ou "Vannes". Vous pouvez définir vous-même des objets de bibliothèque.
Vous gérez les bibliothèques dans la Task Card "Bibliothèques" ou dans la gestion de bibliothèques. Les bibliothèques suivantes sont à votre disposition :
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Bibliothèque du projet
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Bibliothèques globales
Bibliothèque du projet
Chaque projet comporte une bibliothèque de projet et une seule. Les objets de la bibliothèque du projet sont mémorisés avec les données du projet et ne sont disponibles que pour le projet dans lequel la bibliothèque a été créée. Lorsque le projet est déplacé sur un autre ordinateur, la bibliothèque créée est également déplacée.
Pour pouvoir utiliser l'objet de la bibliothèque de projet dans d'autres projets également, déplacez-le ou copiez-le dans une bibliothèque globale.
Bibliothèques globales
Une bibliothèque globale est enregistrée indépendamment des données du projet dans son propre fichier avec l'extension de fichier ".alxx", "xx" désignant le numéro de la version actuelle de WinCC.
Un projet peut accéder à plusieurs bibliothèques globales. Une même bibliothèque globale peut être utilisée simultanément par plusieurs projets.
Lorsqu'un objet de bibliothèque a été modifié par un projet, la bibliothèque est ensuite modifiée aussi dans les projets qui l'ont ouverte.
Objets de bibliothèque
Une bibliothèque peut contenir différents objets WinCC.
Exemples de types :
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Blocs d'affichage IHM (faceplates)
Si vous utilisez plusieurs fois des groupes d'objets configurables dans des vues et que vous voulez les modifier de manière centrale, créez des faceplates pour cela. Lorsque vous modifiez les propriétés d'un faceplate dans la bibliothèque, les modifications s'appliquent à toutes les vues et tous les scripts qui utilisent ce faceplate.
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Types de données utilisateur IHM
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Styles IHM
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Feuilles de style IHM
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Graphiques et graphiques SVG dynamiques
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Palettes de couleurs
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Modules de scripts
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Listes de textes
Exemples modèles de copie :
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Appareil IHM complet
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Vue
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Variable
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Type de jeu de paramètres
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Script