Introduction
Si vous travaillez en commun et simultanément avec plusieurs utilisateurs sur des projets de serveur, certaines procédures doivent être respectées.
Vous trouverez ci-après une vue d'ensemble du fonctionnement général avec Multiuser Engineering.
Règles pour l'utilisation de l'ingénierie multi-utilisateur
Les règles et conditions suivantes s'appliquent pour le travail dans des projets de serveur :
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Même avant leur emploi comme projets de serveur, les projets à traiter contiennent déjà la configuration matérielle complète, les images requises et les paramètres globaux avant d'être utilisés comme projets de serveur.
Vous trouverez de plus amples informations à ce sujet dans le système d'information sous "Utiliser l'ingénierie multi-utilisateurs".
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Evitez le travail simultané sur les mêmes objets en vous accordant à temps avec les autres utilisateurs.
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Vous effectuez tous les paramétrages globaux, comme les modifications dans la configuration de l'appareil, dans la vue de projet de serveur (c'est-à-dire dans le projet de serveur central).
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Tous les objets d'un projet peuvent être édités dans la vue de projet de serveur.
Vous pouvez également éditer les objets qui ne prennent pas en charge la fonctionnalité de l'ingénierie multi-utilisateur.
Vue d'ensemble du fonctionnement avec Multiuser Engineering
Procédez comme suit pour utiliser la fonctionnalité de Multiuser Engineering :
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Action
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Exemple
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1. Créer un projet de serveur sur le serveur de projet
Vous installez un serveur de projet et chargez un projet mono-utilisateur existant sur le serveur utilisé.
Résultat :
Le chargement sur le serveur de projet vous permet de générer un projet de serveur à partir du projet mono-utilisateur.
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2. Créer une session locale pour "Utilisateur 1"
Vous créez une "Session locale" comme copie du projet de serveur sur votre ordinateur.
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Les objets édités par chaque utilisateur sont automatiquement marqués par un petit drapeau bleu dans sa session locale.
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Dans les différentes sessions locales, plusieurs utilisateurs peuvent éditer simultanément différents objets.
Résultat :
Les objets édités dans la session locale propre sont marqués avec un petit drapeau bleu.
Les petits drapeaux sont également affichés dans le navigateur du projet et dans les éditeurs de TIA Portal.
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3. Créer une session locale pour "Utilisateur 2"
Vous créez une deuxième session locale pour permettre à un deuxième utilisateur d'éditer sa tâche dans sa propre session locale.
Résultat :
Les objets sélectionnés dans la session locale propre sont affichés avec un petit drapeau bleu.
Les objets marqués dans une autre session locale sont automatiquement identifiés par un petit drapeau jaune dans la session locale propre.
Chaque utilisateur peut donc voir quels sont les objets édités par lui-même ou par d'autres utilisateurs.
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4. Enregistrement des modifications par "Utilisateur 1".
Dès que le travail dans la session locale a atteint un certain niveau d'avancement, vous enregistrez les modifications dans le projet de serveur.
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Les modifications apportées aux objets sélectionnés sont reprises dans le projet de serveur via l'enregistrement.
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Après l'enregistrement, un objet est marqué comme "obsolète" dans la session locale de l'"utilisateur 2".
Résultat :
Les modifications apportées par l'"utilisateur 1" sont transférées dans le projet de serveur.
L'"utilisateur 2" peut actualiser sa session locale avec les nouvelles données du serveur.
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5. "Utilisateur 2" actualise sa session locale
Le système indique à l'"utilisateur 2" dans sa session locale qu'un objet a une version plus récente dans le projet de serveur que dans la session locale et actualise la session locale.
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Grâce à la mise à jour, la version plus récente dans le projet de serveur est reprise et ajoutée dans la session locale propre.
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Les objets non marqués sont remplacés par la version actuelle du projet de serveur. Les objets marqués restent inchangés.
Résultat :
Les modifications apportées au projet de serveur sont transférées dans la session locale de l'"utilisateur 2".
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6. "Utilisateur 2" enregistre les modifications dans le projet de serveur
L'"utilisateur 2" a déjà terminé ses modifications dans la session locale et enregistre les objets marqués en bleu dans le projet de serveur.
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Les modifications apportées aux objets sélectionnés sont reprises dans le projet de serveur via l'enregistrement.
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Après l'enregistrement, un objet est marqué comme "obsolète" dans la session locale de l'"utilisateur 1".
Résultat :
Les modifications apportées par l'"utilisateur 2" sont transférées dans le projet de serveur.
Le cas échéant, l'"utilisateur 1" peut actualiser sa session locale avec les nouvelles données du serveur.
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7. L'édition est achevée
L'édition des différentes tâches de configuration dans la session locale est terminée.
Résultat :
Toutes les modifications sont enregistrées dans le projet de serveur.
Les sessions locales sont synchronisées avec le contenu du projet de serveur.
Il n'existe plus aucune sélection dans les sessions locales.
Remarque :
Le cas échéant, vous pouvez exporter une session locale comme projet mono-utilisateur et continuer de travailler avec ce dernier comme d'habitude dans TIA Portal.
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